GUIA DE TECNOLOGIA PENSAR 1
|
Metodologías |
Aprendizaje contextualizado, observación del
entorno, trabajo colaborativo y uso guiado de herramientas digitales. |
Propósito |
Reconocer la tecnología y la informática como
herramientas para comprender el entorno y proponer soluciones útiles para la
vida cotidiana del barrio y la escuela. |
|
Competencias |
Identificación de objetos tecnológicos, análisis
básico de hardware y software, representación de información y formulación de
soluciones tecnológicas pertinentes. |
Recursos |
Cuaderno, colores, cartulina, computador, Paint o
PowerPoint, internet, celular y referentes del barrio o la comunidad. |
|
1.
Presentación de la guía |
Esta guía interdisciplinar de
aprendizaje para grado séptimo vincula la tecnología y la informática con
situaciones cercanas al contexto de los estudiantes. Parte de la observación
del barrio Robledo Córdoba, del uso cotidiano de dispositivos y de las necesidades
reales de la comunidad para fortalecer el pensamiento crítico, la
representación de información y la formulación de soluciones sencillas y
pertinentes.
Contexto: barrio Robledo Córdoba -
Medellín. Duración total: 3 semanas (2 horas semanales - 6 horas).
Derechos Básicos de Aprendizaje (MEN)
●
Reconoce la tecnología como una actividad humana orientada a satisfacer
necesidades.
●
Identifica objetos tecnológicos del entorno y explica su función en la
vida cotidiana.
●
Utiliza herramientas informáticas básicas para gestionar, representar y
comunicar información.
|
Idea
orientadora: la tecnología y la informática no son ajenas al barrio ni a la
escuela; hacen parte de la vida diaria y pueden convertirse en medios para
comprender el entorno y transformarlo. |
|
2. Semana 1: Tecnología, informática y
vida cotidiana |
Saberes previos
Dialoga con tus compañeros y
responde en el cuaderno a partir de lo que observas en tu casa, el colegio y el
barrio.
●
¿Qué objetos tecnológicos utilizas diariamente en tu casa o en tu
barrio?
●
¿Para qué usas el celular o el computador?
●
¿Dónde ves tecnología e informática en la IE Fe y Alegría?
●
¿Crees que estas herramientas ayudan a resolver problemas del barrio?
●
¿Qué pasaría si no existieran estas tecnologías?
Explicación del tema
La tecnología comprende
herramientas, procesos y conocimientos creados por el ser humano para resolver
problemas y responder a necesidades. La informática es una parte de la
tecnología que se encarga del manejo de la información mediante dispositivos
digitales, programas y redes de comunicación.
En la vida cotidiana del barrio y de
la escuela, la tecnología se hace visible en el uso del celular para
comunicarse con docentes y compañeros, en las calculadoras o aplicaciones que
ayudan a llevar cuentas en los negocios y en los computadores que permiten
investigar, estudiar y producir trabajos escolares.
|
Ejemplos
contextualizados: celulares para comunicarse, calculadoras o aplicaciones
para cuentas del barrio y computadores escolares para tareas e investigaciones. |
Actividad de aprendizaje
Actividad 1: Caminata tecnológica
por el barrio.
Observa tu casa, el colegio o el
barrio e imagina e identifica mínimo cinco objetos tecnológicos presentes en el
entorno. Para cada uno registra nombre, lugar donde se encuentra, función y
necesidad que satisface.
Actividad integradora: Mapa
Tecnológico del Barrio.
Propósito: identificar, analizar y
representar de manera digital los elementos tecnológicos presentes en la
comunidad.
Elementos sugeridos para el mapa:
antenas de telecomunicaciones, cámaras de seguridad, semáforos, redes de
internet, cajeros automáticos, cafés internet o centros de cómputo y sistemas
de alumbrado público.
Pasos para desarrollar la actividad
1. Sensibilización y explicación. El docente
presenta qué es un mapa tecnológico y conversa con el grupo sobre las
tecnologías presentes en el barrio.
2. Observación del entorno. En grupos, los
estudiantes recorren el sector, toman notas o fotografías e identifican los
elementos tecnológicos encontrados.
3. Recolección y organización de la
información. Elaboran una lista con nombre del elemento, ubicación aproximada,
función y beneficio para la comunidad.
4. Boceto del mapa. Dibujan en el cuaderno un
esquema inicial del barrio y marcan calles, lugares importantes y tecnologías
identificadas.
5. Diseño digital del mapa. Usan una aplicación
como Paint, PowerPoint o Google Maps para construir la versión digital, ubicar
íconos y añadir textos explicativos sencillos.
6. Socialización y reflexión. Cada grupo presenta
su mapa y responde: ¿qué tecnologías son más comunes?, ¿cuáles hacen falta? y
¿cómo mejora la tecnología la vida en el barrio?
Enlaces de referencia para iniciar
el trabajo:
Modelo de apoyo:
https://docs.google.com/presentation/d/1gSfrP4EPxHPhxY82BTf2vwUXfLcDVriR/edit?usp=sharing&ouid=111225356925893692879&rtpof=true&sd=true
Video de apoyo:
https://www.youtube.com/watch?v=l_DumyPTkho
|
Producto
esperado: “Mapa Tecnológico de mi Barrio”, con título, leyenda, íconos,
ubicación aproximada de los elementos y breve explicación de su función y
beneficio para la comunidad. |
Guía breve para elaborar el mapa en PowerPoint
1. Abrir PowerPoint, elegir una presentación en
blanco, eliminar los cuadros de texto iniciales y usar diapositiva horizontal.
2. Crear el fondo del mapa con formas sencillas
para calles y manzanas, usando colores suaves y una distribución clara.
3. Agregar lugares importantes del barrio, como
escuela, hospital, parque o tiendas, con sus respectivos nombres.
4. Insertar los elementos tecnológicos mediante
íconos o formas: antenas, redes Wi-Fi, cámaras, semáforos y alumbrado público.
5. Añadir un cuadro de texto cerca de cada
elemento con el nombre, la función y el beneficio para la comunidad.
6. Crear una leyenda que relacione cada ícono
con su significado.
7. Escribir el título del trabajo e incluir
nombre del estudiante o grupo, curso y fecha.
8. Revisar que el mapa sea claro, legible,
ordenado y visualmente equilibrado antes de guardarlo y presentarlo.
Actividad evaluativa
Elabora un dibujo o mapa digital del
barrio donde se identifiquen tecnologías y usos informáticos. La valoración
considera el reconocimiento de elementos, la organización visual del mapa, el
uso de la herramienta digital y la participación en el trabajo colaborativo.
Rúbrica de evaluación -
Semana 2
|
Criterio |
Excelente (4) |
Bueno (3) |
Básico (2) |
Bajo (1) |
Puntaje |
|
Identificación de elementos tecnológicos (25 pts) |
Identifica muchos elementos tecnológicos del barrio
y todos están correctamente reconocidos. |
Identifica varios elementos tecnológicos, con pocos
errores. |
Identifica pocos elementos tecnológicos o con
errores. |
No identifica correctamente los elementos tecnológicos. |
/25 |
|
Ubicación y organización en el mapa (20 pts) |
Los elementos están bien ubicados y el mapa es claro
y fácil de entender. |
La mayoría de elementos están bien ubicados y el
mapa es comprensible. |
Presenta desorden o ubicación poco clara de algunos
elementos. |
El mapa es confuso y carece de organización. |
/20 |
|
Uso del software o herramienta digital (20 pts) |
Usa correctamente el software e integra formas,
íconos y texto de manera adecuada. |
Usa el software con pequeños errores, pero el mapa
es funcional. |
Uso limitado del software, con dificultades
evidentes. |
No logra usar adecuadamente la herramienta digital. |
/20 |
|
Descripción de los elementos tecnológicos (15 pts) |
Describe claramente la función y el beneficio de
cada elemento tecnológico. |
Describe la mayoría de elementos con claridad. |
Presenta descripciones incompletas o poco claras. |
No explica la función
de los elementos. |
/15 |
|
Creatividad y presentación visual (10 pts) |
Diseño creativo, atractivo y bien presentado. |
Diseño organizado y agradable. |
Diseño simple, poco atractivo. |
Diseño descuidado o incompleto. |
/10 |
|
Trabajo en equipo y participación (10 pts) |
Participa activamente y colabora de manera
constante. |
Participa y colabora en la mayoría de actividades. |
Participación irregular o pasiva. |
No participa o dificulta el trabajo en grupo. |
/10 |
|
3. Semana 2: Técnica, tecnología,
hardware y software |
Saberes previos
Relaciona los conceptos con oficios
y experiencias cercanas a tu entorno.
●
¿Qué herramientas usan los trabajadores del barrio?
●
¿Has utilizado un computador? ¿Para qué?
●
¿Qué partes físicas de un computador conoces?
●
¿Qué programas o aplicaciones has usado?
●
¿Crees que las herramientas facilitan el trabajo?
Explicación del tema
La técnica es la manera de realizar
una actividad; es el saber hacer. La tecnología aporta los instrumentos,
procesos y conocimientos que ayudan a mejorar esa acción. En informática, el
hardware corresponde a las partes físicas del computador y el software a los
programas que permiten que el equipo funcione y se use para distintas tareas.
En el barrio se observan ejemplos
claros: un panadero combina la técnica de amasar con la tecnología del horno;
un mecánico utiliza herramientas físicas y, en algunos casos, programas de
diagnóstico; en un café internet el computador, el teclado y el monitor
conforman el hardware, mientras que Word, Paint o el navegador hacen parte del
software.
|
Clave
conceptual: el hardware se puede tocar; el software no se puede tocar, pero
hace posible el funcionamiento y el uso del computador. |
Actividad 1: Oficios del barrio y la tecnología
Propósito: reconocer cómo la
tecnología está presente en los oficios cotidianos de la comunidad.
1. Organizar grupos de 3 o 4 estudiantes y
elegir un oficio del barrio: tendero, panadero, mecánico, conductor o docente.
2. Investigar qué hace esa persona en su
trabajo y, si es posible, entrevistarla o consultar con la familia.
3. Identificar la técnica utilizada, las
herramientas tecnológicas y el posible uso de informática en ese oficio.
4. Elaborar una ficha con el nombre del oficio,
una breve descripción del trabajo, técnica empleada, herramientas tecnológicas,
uso de informática y dibujo representativo.
5. Socializar el trabajo con el grupo y
reflexionar sobre qué tecnología facilita más el oficio y cómo sería el trabajo
sin ella.
Actividad 2: Explorando el computador
Propósito: diferenciar hardware y
software e identificar sus funciones básicas.
1. Explorar un computador real o una imagen y
distinguir qué partes pueden tocarse y qué programas conocen.
2. Registrar y dibujar componentes de hardware
como monitor, CPU o torre, teclado, mouse, parlantes e impresora, escribiendo
la función de cada uno.
3. Mencionar programas conocidos, por ejemplo
Word, Excel, Paint, Google Chrome o WhatsApp, y explicar para qué sirven.
4. Construir un cuadro comparativo con dos
columnas: hardware y software, incluyendo nombre, dibujo o ícono y función.
5. Compartir resultados, corregir conceptos y
responder preguntas sobre la relación entre hardware y software.
|
Pregunta
de cierre: ¿puede funcionar un computador sin software? ¿Puede funcionar un
programa sin hardware? Explica tu respuesta con un ejemplo. |
Actividad evaluativa
Elabora un cuadro comparativo entre
técnica, tecnología, hardware y software. La evidencia debe mostrar comprensión
conceptual, organización de la información y una actitud responsable durante el
trabajo individual o grupal.
Rúbrica de evaluación -
Semana 2
|
Criterio |
Cognitivo (1-5) |
Procedimental (1-5) |
Actitudinal (1-5) |
|
Comprensión
conceptual |
Diferencia técnica, tecnología, hardware y software
con ejemplos claros del entorno. |
Organiza la información del cuadro comparativo de
forma lógica y comprensible. |
Participa con interés, escucha a sus compañeros y
cumple las indicaciones. |
|
Aplicación
al contexto |
Relaciona los conceptos con oficios del barrio y con
el uso real del computador. |
Selecciona ejemplos pertinentes y registra funciones
de cada elemento. |
Muestra responsabilidad en el uso de materiales y
recursos tecnológicos. |
|
Presentación
del producto |
Explica con claridad la función de cada concepto
trabajado. |
Entrega un cuadro comparativo ordenado, legible y
completo. |
Mantiene una actitud respetuosa y colaborativa
durante la socialización. |
|
4. Semana 3: Necesidades del entorno y
soluciones tecnológicas |
Saberes previos
Piensa en situaciones reales de tu
familia, la escuela y el barrio para responder.
●
¿Qué necesitas para estudiar y comunicarte?
●
¿Qué tecnologías usas para aprender?
●
¿Cómo ayudan estas herramientas a tu familia o al barrio?
●
¿Conoces aplicaciones educativas o informativas?
●
¿Cómo mejora la tecnología la vida en Robledo Córdoba?
Explicación del tema
Las necesidades humanas, como la
educación, la comunicación, la seguridad y el transporte, pueden atenderse
mediante soluciones tecnológicas e informáticas que mejoran la calidad de vida.
La clave está en identificar un problema real del entorno y pensar en
alternativas viables, útiles y comprensibles para la comunidad.
En el barrio, por ejemplo, las
plataformas educativas favorecen el aprendizaje, las aplicaciones de mensajería
facilitan la comunicación entre familias y docentes, y los semáforos o el transporte
público organizado ayudan a la movilidad cotidiana.
|
En
tecnología no basta con reconocer artefactos: también es importante analizar
qué necesidad resuelven, a quién benefician y cómo podrían mejorar. |
Actividad 1: Identificando necesidades del barrio
Objetivo: analizar y comprender una
necesidad del entorno para definir un problema concreto que afecte a la
comunidad.
1. Organizar grupos de 3 o 4 estudiantes.
2. Identificar una necesidad del barrio
relacionada con educación, comunicación, seguridad o transporte.
3. Describir con claridad cuál es el problema,
quiénes son los grupos afectados y cómo impacta la vida cotidiana.
4. Redactar un informe corto que explique la
necesidad identificada, sus efectos y las personas a quienes afecta.
Ejemplo orientador: falta de acceso
a internet en el barrio, situación que afecta a estudiantes que necesitan
conectarse para tareas y actividades académicas.
Rúbrica evaluativa -
Actividad 1
|
Criterio |
Bajo |
Básico |
Alto |
Superior |
|
Identificación
de la necesidad |
No se identifica una
necesidad clara. |
Se identifica una necesidad, pero no está bien
definida. |
Se identifica una necesidad clara y específica. |
Se identifica una necesidad muy específica,
relacionada con datos reales del entorno. |
|
Descripción
de la necesidad |
La descripción es
confusa o incompleta. |
La descripción está presente, pero falta claridad o
detalles. |
La descripción está clara y abarca las características
principales de la necesidad. |
La descripción es detallada y cubre los aspectos
relevantes, incluyendo ejemplos específicos. |
|
Impacto
en la comunidad |
No se menciona quiénes son los afectados. |
Se menciona quiénes están afectados, pero sin detalles. |
Se menciona claramente quiénes están afectados y por
qué. |
Se menciona detalladamente quiénes están afectados,
usando ejemplos concretos y efectos claros. |
|
Informe
escrito |
El informe es incompleto o muy difícil de entender. |
El informe tiene información básica, pero está mal
estructurado. |
El informe es claro, bien estructurado y completo. |
El informe está bien estructurado, es claro,
detallado y ofrece una reflexión o posible salida. |
Actividad 2: Propuesta de solución tecnológica
Objetivo: diseñar una solución
tecnológica sencilla que responda a la necesidad identificada en la actividad
anterior.
1. Mantener los grupos de trabajo y retomar la
necesidad detectada.
2. Diseñar una solución tecnológica simple,
práctica y factible, explicando cómo funcionaría y por qué sería útil para la
comunidad.
3. Representar la propuesta mediante dibujos,
diagramas o herramientas digitales, cuidando que la explicación visual sea
clara.
4. Presentar la solución en clase, explicando
la necesidad, la propuesta y la manera en que ayuda a resolver el problema.
Ejemplo orientador: una aplicación
móvil sencilla que ayude a estudiantes a consultar rutas de transporte y
paradas cercanas en tiempo real.
|
Producto
integrador: afiche o presentación breve que relacione necesidad del entorno,
propuesta tecnológica y beneficio esperado para la comunidad. |
Rúbrica evaluativa -
Actividad 2
|
Criterio |
Bajo |
Básico |
Alto |
Superior |
|
Creatividad
de la solución |
La solución propuesta es muy común o no resuelve el
problema. |
La solución es funcional, pero carece de
originalidad. |
La solución es creativa y aborda de manera efectiva
el problema. |
La solución es innovadora, pertinente y con
potencial de impacto positivo. |
|
Claridad
de la explicación |
La explicación es
confusa o incompleta. |
La explicación es comprensible, pero carece de
detalles importantes. |
La explicación es clara y detallada, cubriendo los
aspectos esenciales. |
La explicación es excepcionalmente clara, detallada
y fácil de entender. |
|
Representación
visual |
La representación visual es incompleta o difícil de
entender. |
La representación visual es adecuada, pero podría
mejorar en detalles. |
La representación visual es clara y bien organizada. |
La representación visual es excelente, creativa y
detallada. |
|
Viabilidad
de la solución |
La solución no es viable o no tiene impacto en la
comunidad. |
La solución es viable, pero no tendría gran impacto. |
La solución es viable y tiene un impacto claro en la
comunidad. |
La solución es altamente viable, práctica y con
impacto significativo. |
Actividad evaluativa
Afiche integrador Tecnología +
Informática. El producto final debe evidenciar relación entre conceptos,
calidad del diseño elaborado y trabajo colaborativo.
|
5.
Evaluación y cierre |
La evaluación de la guía tiene un
enfoque formativo: valora el proceso, la participación, el trabajo colaborativo
y la aplicación de los conceptos a situaciones reales del contexto. Se espera
que el estudiante reconozca la presencia de la tecnología en su vida cotidiana,
diferencie hardware y software y proponga soluciones sencillas a necesidades de
su comunidad.
|
Cierre
reflexivo general: observa tu barrio y pregúntate qué tecnologías ya están
mejorando la vida de las personas y cuáles podrían crearse o adaptarse para
responder mejor a sus necesidades. |
|
1.
Presentación de la guía |
Esta guía de aprendizaje para grado
séptimo corresponde a la semana 4 del tema Evolución de la tecnología. Desde un
enfoque crítico-social y significativo, invita a los estudiantes a comprender
que la tecnología cambia con el tiempo para responder a necesidades humanas,
condiciones sociales y nuevas formas de vivir, estudiar, trabajar y
comunicarse.
Contexto: barrio Robledo Córdoba -
Medellín. Duración total: 1 semana (2 horas).
Derechos Básicos de Aprendizaje
(MEN)
●
Reconoce que la tecnología evoluciona para responder a necesidades
humanas en distintos momentos históricos.
●
Compara artefactos, herramientas y procesos tecnológicos del pasado y
del presente.
●
Organiza información en una línea de tiempo para comunicar cambios
tecnológicos y su impacto social.
|
Idea
orientadora: la tecnología no aparece de la nada; cambia con las necesidades
de las personas, transforma la vida social y también plantea retos sobre el
acceso, el uso responsable y el cuidado del entorno. |
|
2. Semana 4: Evolución de la
tecnología |
Saberes previos
Dialoga con tus compañeros y
responde en el cuaderno a partir de experiencias de tu familia, la escuela y el
barrio.
●
¿Qué objetos o herramientas usaban tus abuelos o padres para
comunicarse, cocinar o estudiar?
●
¿Qué aparatos o aplicaciones usas hoy para hacer esas mismas
actividades?
●
¿Qué tecnología ha cambiado más la vida en tu casa o en tu barrio? Explica por qué.
●
¿Crees que todas las personas tienen el mismo acceso a la tecnología? ¿Qué diferencias observas?
●
¿Qué ventajas y qué problemas puede traer el avance tecnológico a la
escuela y a la comunidad?
Explicación del tema
La evolución de la tecnología es el
proceso de cambio y mejoramiento de herramientas, artefactos, máquinas y
sistemas creados por el ser humano para resolver necesidades. A medida que
cambian la sociedad, los conocimientos y los materiales disponibles, también
cambian las tecnologías.
Por ejemplo, antes muchas familias
se comunicaban por cartas, recados o teléfono fijo; hoy usan celulares, videollamadas
y mensajería instantánea. Antes se estudiaba solo con cuadernos, carteleras y
libros impresos; ahora también se usan presentaciones, videos, plataformas
educativas y buscadores digitales. En el barrio y en la escuela, estos cambios
muestran que la tecnología influye en la forma de aprender, trabajar, comprar,
movilizarse y relacionarse.
|
Ejemplos
contextualizados: del teléfono fijo al celular inteligente; del cuaderno
copiado a mano a las presentaciones digitales; del mechero o la vela al
alumbrado público LED; del radio familiar a las plataformas de música y
video. |
Actividad de aprendizaje
Actividad 1: Conversatorio crítico:
antes, ahora y después.
Propósito: reconocer cambios
tecnológicos a partir de experiencias familiares y del entorno cercano.
Actividad 2: Recolección de
información para la línea de tiempo.
Propósito: organizar hechos,
inventos o herramientas tecnológicas en orden cronológico y analizar su impacto
social.
Temas sugeridos para la línea de
tiempo: evolución de la comunicación, del transporte, de la escritura, de la
música, del almacenamiento de información o de los dispositivos para estudiar.
Pasos para desarrollar la actividad
1. En parejas o grupos pequeños, conversen
sobre una tecnología que haya cambiado con el tiempo y que esté presente en la
vida cotidiana.
2. Entrevisten a un familiar o consulten
recuerdos de casa para comparar cómo se realizaba antes una actividad y cómo se
hace ahora.
3. Elijan un tema para la línea de tiempo y
definan si trabajarán la comunicación, el transporte, el estudio, la música u
otro campo cercano a su realidad.
4. Registren mínimo seis momentos o hitos,
desde el más antiguo hasta el más reciente.
5. En cada momento escriban el año o época, el
invento o cambio tecnológico, la necesidad que resolvía y el impacto que tuvo
en la vida de las personas.
6. Socialicen los hallazgos y respondan:
¿quiénes se benefician con esa evolución?, ¿quiénes pueden quedar excluidos? y
¿qué uso responsable requiere esa tecnología?
Enfoque pedagógico
Aprendizaje crítico-social: analiza
cómo la tecnología mejora la vida, pero también puede generar desigualdad,
dependencia o contaminación si no se usa con responsabilidad.
Aprendizaje significativo: relaciona
los cambios tecnológicos con experiencias reales de la casa, la escuela, el
barrio y la historia familiar.
|
Producto
esperado: línea de tiempo sobre la evolución de una tecnología, con título,
secuencia cronológica, imágenes o dibujos, explicación breve de cada cambio y
una reflexión final sobre su impacto en la comunidad. |
Guía breve para elaborar la línea de
tiempo en PowerPoint, Canva o en el cuaderno
1. Elegir un tema específico y escribir un
título claro para el trabajo.
2. Investigar y seleccionar mínimo seis hitos
tecnológicos relacionados con ese tema.
3. Ordenar los hechos del más antiguo al más
reciente.
4. Escribir en cada hito la fecha o época, el
nombre del invento o cambio tecnológico y su función.
5. Agregar una imagen, dibujo o ícono que
represente cada momento.
6. Incluir ejemplos cercanos: cómo se ve ese
cambio en tu familia, en el colegio o en el barrio.
7. Cerrar con una reflexión: ¿cómo cambió la
vida de las personas con esa evolución y qué retos dejó?
8. Revisar ortografía, claridad visual, orden y
presentación antes de entregar o exponer.
Actividad evaluativa
Elabora una línea de tiempo sobre la
evolución de una tecnología mediante PowerPoint, Canva o en el cuaderno. La
valoración tendrá en cuenta el orden cronológico, la comprensión de los
cambios, los ejemplos contextualizados, la presentación y la reflexión crítica
sobre su impacto social.
Rúbrica de
evaluación - Semana 3
|
Criterio |
Excelente (4) |
Bueno (3) |
Básico (2) |
Bajo (1) |
Puntaje |
|
Orden
cronológico y secuencia (25 pts) |
Organiza
todos los hitos en orden correcto y la secuencia se entiende con claridad. |
Organiza
casi todos los hitos en orden correcto, con pocos errores. |
Presenta
algunos errores en el orden cronológico. |
No
organiza los hechos en orden cronológico. |
/25 |
|
Comprensión
de la evolución tecnológica (20 pts) |
Explica
con claridad cómo y por qué cambió la tecnología en el tiempo. |
Explica
la mayoría de cambios de manera adecuada. |
Explica
algunos cambios, pero con vacíos o confusiones. |
No logra
explicar la evolución tecnológica. |
/20 |
|
Ejemplos contextualizados (15 pts) |
Relaciona
los cambios tecnológicos con ejemplos claros de la familia, la escuela o el
barrio. |
Incluye
ejemplos pertinentes en la mayoría de los casos. |
Presenta
pocos ejemplos o poco relacionados con el contexto. |
No usa
ejemplos del contexto cercano. |
/15 |
|
Uso de la
herramienta o presentación en cuaderno (15 pts) |
Usa muy
bien PowerPoint, Canva o el cuaderno, con orden y buena distribución visual. |
Presenta
el trabajo de forma clara, con pequeños errores de manejo o diseño. |
El
trabajo es funcional, pero desordenado o con limitaciones visibles. |
La
presentación es incompleta o difícil de comprender. |
/15 |
|
Reflexión crítica-social (15 pts) |
Analiza
beneficios, riesgos y desigualdades relacionadas con la tecnología. |
Menciona
beneficios y algunos retos del avance tecnológico. |
La
reflexión es breve o poco profunda. |
No
presenta reflexión sobre el impacto social. |
/15 |
|
Creatividad,
orden y ortografía (10 pts) |
Trabajo
creativo, ordenado, limpio y con excelente ortografía. |
Trabajo
organizado y comprensible, con pocos errores de escritura. |
Trabajo
simple, con varios errores o poca organización. |
Trabajo
descuidado, incompleto o con muchos errores. |
/10 |
|
3. Evaluación y cierre |
La evaluación es formativa y valora
comprensión histórica, orden cronológico, relación con el contexto y reflexión
crítica.
|
Cierre
reflexivo: piensa cómo una tecnología cambió tu comunidad y cómo usarla
responsablemente. |
|
1. Presentación de la guía |
Esta guía de aprendizaje para grado
séptimo corresponde a la semana 5 del tema Artefactos tecnológicos del entorno.
Desde un enfoque de observación, clasificación y análisis funcional, invita a
los estudiantes a reconocer que los artefactos tecnológicos están presentes en
la casa y en la escuela, cumplen funciones específicas y responden a
necesidades cotidianas.
Contexto: barrio Robledo Córdoba -
Medellín. Duración total: 1 semana (2 horas).
Derechos Básicos de Aprendizaje
(MEN)
Reconoce artefactos tecnológicos del
entorno escolar y familiar e identifica la necesidad que satisfacen.
Describe características, partes,
materiales, función y normas básicas de uso y cuidado de un artefacto
tecnológico.
Organiza información en una ficha
técnica sencilla para comunicar de manera clara sus observaciones.
|
Idea
orientadora: los artefactos tecnológicos del entorno no son solo aparatos
digitales; también incluyen objetos y herramientas creados para facilitar
tareas, mejorar la seguridad, apoyar el aprendizaje, la comunicación y el
bienestar en el hogar y la escuela. |
|
2. Semana 5: Artefactos
tecnológicos del entorno |
Saberes previos
Observa tu casa y tu colegio para
responder en el cuaderno a partir de experiencias reales del entorno.
●
¿Qué artefactos tecnológicos encuentras en el salón, la biblioteca, la
cocina, la habitación o el patio?
●
¿Para qué sirve cada artefacto y qué necesidad ayuda a resolver?
●
¿Cuáles funcionan con electricidad, pilas o fuerza manual?
●
¿Qué cuidados requieren para durar más tiempo y usarse con seguridad?
●
¿Qué diferencias observas entre los artefactos del hogar y los del
entorno escolar?
Explicación del tema
Los artefactos tecnológicos son
objetos, instrumentos, herramientas o dispositivos creados por el ser humano
para cumplir una función y responder a una necesidad. Algunos son simples y
manuales, como las tijeras o el sacapuntas; otros son eléctricos o digitales,
como el ventilador, la licuadora, la impresora o el computador.
En la escuela y en el hogar usamos
artefactos tecnológicos todos los días para estudiar, comunicarnos, cocinar,
asear, iluminar, conservar alimentos o entretenernos. Al analizarlos, es importante
identificar su nombre, función, partes visibles, materiales, fuente de energía,
cuidados y normas básicas de uso responsable.
|
Ejemplos
contextualizados: en la escuela, computador, impresora, ventilador,
proyector, timbre o calculadora; en el hogar, nevera, estufa, licuadora,
televisor, lavadora, plancha, control remoto o celular. |
Actividad de aprendizaje
Actividad 1: Identificación de
artefactos del entorno escolar y hogar.
Propósito: reconocer y clasificar
artefactos tecnológicos cercanos según el lugar donde se encuentran, la función
que cumplen y la necesidad que satisfacen.
Actividad 2: Ficha técnica de un
artefacto.
Propósito: describir de manera
ordenada un artefacto seleccionado usando información clara, vocabulario
tecnológico básico y observación detallada.
Campos sugeridos para la ficha
técnica: nombre del artefacto, lugar donde se encuentra, función, necesidad que
satisface, partes visibles, materiales, fuente de energía, normas de uso,
cuidados y dibujo o imagen.
Pasos para desarrollar la actividad
1. Observa diferentes espacios de tu casa y del
colegio e identifica varios artefactos tecnológicos presentes en cada entorno.
2. Elabora un listado con mínimo cinco
artefactos en total e indica si pertenecen al hogar o al entorno escolar.
3. Registra para cada artefacto su nombre,
lugar, función principal, necesidad que satisface y tipo de energía que
utiliza: manual, eléctrica o por batería.
4. Clasifica los artefactos según su uso:
estudio, comunicación, cocina, aseo, seguridad, iluminación o entretenimiento.
5. Elige uno de los artefactos identificados y
completa su ficha técnica con dibujo o imagen, partes visibles, materiales y
recomendaciones de cuidado.
6. Socializa tu trabajo con el grupo y explica
por qué ese artefacto es útil en la vida cotidiana y qué dificultades surgirían
si no existiera.
Enfoque pedagógico
Aprendizaje contextualizado: parte
de la observación directa de artefactos presentes en el hogar y en la escuela
para relacionar la tecnología con la vida cotidiana.
Aprendizaje significativo: organiza
la información en una ficha técnica para comprender mejor la función, el uso y
el cuidado responsable de los objetos tecnológicos del entorno.
|
Producto
esperado: listado de artefactos del entorno escolar y del hogar, y ficha
técnica de un artefacto seleccionado, con dibujo, descripción clara de sus
características y explicación de su utilidad. |
Guía breve para elaborar la ficha
técnica en el cuaderno, Word, PowerPoint o cartulina
1. Escribir el nombre del artefacto como título
de la ficha.
2. Dibujar el artefacto o pegar una imagen
clara que permita reconocerlo.
3. Registrar el lugar donde se encuentra: hogar
o escuela.
4. Explicar cuál es su función principal y qué
necesidad ayuda a resolver.
5. Identificar sus partes visibles y los
materiales predominantes con los que está elaborado.
6. Escribir qué tipo de energía utiliza y qué
cuidados requiere para un uso seguro.
7. Añadir una recomendación de uso responsable
o mantenimiento básico.
8. Revisar orden, ortografía, limpieza y
claridad antes de entregar o exponer.
Actividad evaluativa
Identificación de artefactos del
entorno escolar y hogar. Ficha técnica de un artefacto. La valoración tendrá en
cuenta el reconocimiento de los objetos tecnológicos, la claridad de la
descripción, la organización de la información y el uso responsable de los
artefactos.
Rúbrica de
evaluación - Semana 5
|
Criterio |
Excelente (4) |
Bueno (3) |
Básico (2) |
Bajo (1) |
Puntaje |
|
Identificación
de artefactos del entorno (25 pts) |
Reconoce
con precisión varios artefactos del hogar y la escuela. |
Reconoce
varios artefactos con pocos errores. |
Reconoce
algunos artefactos, pero con confusiones. |
No
reconoce bien los artefactos del entorno. |
/25 |
|
Relación
entre función y necesidad (20 pts) |
Relaciona
con claridad cada artefacto con su función y necesidad. |
Relaciona
la mayoría de artefactos con su función. |
Relaciona
algunos, pero con vacíos. |
No
relaciona el artefacto con su función. |
/20 |
|
Elaboración
de la ficha técnica (15 pts) |
La ficha
está completa, ordenada y contiene la información solicitada. |
La ficha
está casi completa y bien organizada. |
La ficha
está incompleta o desordenada. |
No
entrega la ficha o está muy incompleta. |
/15 |
|
Descripción
de partes, materiales y fuente de energía (15 pts) |
Describe
con claridad partes, materiales y fuente de energía. |
Describe
la mayoría de estos aspectos. |
Describe
algunos aspectos de forma parcial. |
No
describe partes, materiales ni energía. |
/15 |
|
Presentación
visual, orden y ortografía (15 pts) |
Trabajo
limpio, ordenado, legible y con excelente ortografía. |
Trabajo
organizado y comprensible, con pocos errores. |
Trabajo
simple, con errores o poca organización. |
Trabajo
descuidado, difícil de leer o incompleto. |
/15 |
|
Uso
responsable y participación (10 pts) |
Usa los
artefactos con cuidado y participa activamente. |
Participa
y muestra buena disposición. |
Participa
de forma irregular y requiere recordatorios. |
No
participa o no cuida los artefactos. |
/10 |
|
3. Evaluación y cierre |
La evaluación de esta guía es
formativa y valora la observación del entorno, la identificación de artefactos
tecnológicos, la elaboración de la ficha técnica, la presentación del trabajo y
el uso responsable de objetos presentes en la casa y en la escuela.
|
Cierre
reflexivo: observa los artefactos que usas cada día y pregúntate cuáles son
realmente necesarios, cómo debes cuidarlos y de qué manera pueden emplearse
de forma segura y responsable. |
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